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2017-11-12 00:16:24 cngsoft
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2017-11-13 19:18:46 JuanRa
Enhorabuena por el resultado que has logrado en la cpcretrodev de este año.
El juego mola y creo que tiene muchísimo merito el haberlo hecho en tan pocos días.
Yo, por mi parte, estoy empezando a aprender a programar en ensamblador del Z80 gracias a los vídeos de Fran Gallego. Espero poder concursar en un futuro en esta magnífica competición.
¡Un abrazo!
2017-11-14 12:23:39 cngsoft
JuanRa: gracias por tus palabras. Fue una situación difícil: hice el menú del juego un mes y pico antes de la fecha de entrega, de ahí el "2017-09-21" de las fuentes del juego ...y se me fueron las siguientes cinco semanas en cosas que nada tenían que ver con el concurso, así que al final no me sirvió de nada haber empezado con antelación.
¡Buena suerte con el Z80!
2017-12-03 20:36:11 Jesusdelmas
Enhorabuena por el juego, brillante. Sobre el frogalot haras una version con final?
2017-12-03 20:38:22 Jesusdelmas
Seria genial que sacaras las versiones finales de los juegos :)
2017-12-04 20:03:41 cngsoft
Jesusdelmas: tenía planes para meter algunas fases más a "Frogalot" (y quizás un final, pero por otra parte me hace gracia que se pueda jugar indefinidamente para acumular puntos) y definitivamente debo rehacer el mapa de "Hire Hare" (cuya música ya reescribí y cuyos errores en el motor gráfico ya pulí) pero estoy demasiado liado con cosas más urgentes. Lo siento, todo tendrá que esperar :-(
2017-12-31 12:52:00 Jesusdelmas
mil gracias por responder! la verdad q Hire Hare si que estaria buena una version final, es un juego que me gusta mucho. habra q esperar pero bueno que lo tengas en mente :)
2017-12-31 12:52:31 Jesusdelmas
A parte queria decirte q escuche q los tape version de los juegos d amstrad pueden ser de hasta 4.000 baudios en vez de 2000. sabes como se podria hacer eso??
2017-12-31 19:27:44 cngsoft
Jesusdelmas: A ver si tengo tiempo para Hire Hare tras los exámenes de febrero. Usar más de 2000 baudios es posible (sin ir más lejos así son los CDTs de mis "compactajes"), pero si nos salimos de la emulación y tratamos con el ordenador real habría que usar cargadores turbo específicos en lugar de las rutinas estándar del CPC porque están mal preparadas para cadencias por encima de los dos mil bits por segundo, y porque las cintas de verdad son muy poco fiables con frecuencias tan altas. Es preferible comprimir datos y grabarlos a velocidades más convencionales.
2018-01-09 10:49:36 Crocolive
I tested it and love it !
You can here my first test track with CHIPNSFX here :
http://www.pouet.net/prod.php?which=70004#c815253
2018-01-24 16:09:48 Gtr
Nice and good work;
Thank you ..
2018-01-24 18:24:38 Beb/Vanity
Incredible ChipnSfx tracker, updated every weeks ;) !!!
(Are you sleeping at night ?! Thanks)
2018-02-28 14:45:01 Fabricius
Great tracker! And the music included are really incredible. I wonder how you get the time to make them as good as the original ones. It's a pleasure to study them with ChipnSfx. Keep up the good work!
2018-03-08 16:18:12 fito
Holaaaa. porfa, me puedes decir como ejecutar cpce (si se puede), desde command line, en fullscreen? gracias.
2018-03-22 20:39:24 Nori iron
Bonjour, comment vous faites pour mettres les jeux en fichier ? J'ai toujours viulu savoir , Faites un tutoriel s'il vous plaît
2018-03-23 20:45:45 cngsoft
* Crocolive : I'm glad to know that you liked CHIPNSFX and you wrote music with it; I liked that song and look for further tracks by you.
* Gtr : You're welcome, thanks for your words.
* Beb/Vanity : As they say, the devil is in the details, and there's always something requiring further attention... (I don't sleep as well as I wish I did)
* Fabricius : Aw, thanks. I made most songs using a register dump as a reference. Unfortunately, while this gives me a general idea on which notes play at each moment, I must build the instruments and arrange the scores on my own, and hope to match the original sound as well as CHIPNSFX allows. Sometimes it works out well, sometimes... not so much.
* fito : Para ejecutar CPCE en pantalla completa usa el parámetro "/m", tal como lo dice el manual. ¿Para qué quieres la pantalla completa?
* Nori iron : Ce n'est pas un travail facile à expliquer, les compactages sont faits d'une façon purement manuelle, il n'y a pas une technique universelle...

2018-04-03 07:45:11 Jota
Hola.
Todos los juegos de cnsoft me crashean el cpc (original) incluso grabando los archivos en disco fisico. Hay alguna manera de quitar la compresión para probar?
2018-04-06 20:01:21 cngsoft
* Jota : Lo que dices es muy raro. ¿Cómo y con qué estás grabándolos?
2018-04-18 02:00:25 Jesus Delmas
Me gustaria saber si finalmente iras al amstrad eterno, tienes un dominio enorme de ensamblador y de programacion en cpc, seguro que podrias hacer alguna charla, seria interesante.
2018-04-23 19:44:14 cngsoft
* Jesus Delmas : estuve en Amstrad Eterno pero solamente como visitante, y además tenía el tiempo contado: hube de despedirme de todos el sábado a las siete de la tarde. Quizás en otra ocasión.
2018-05-18 20:29:21 WhyOhWhy
Hello.. nice ay/ym tracker, I like the text and keyboard interface, and the sound output is very pretty... I hope you will devellope it further with musicians in mind... not only tiny and light for demo makers.... it would be nice if we could set play speed of instruments... there is no control on portamento speed nor pitch slide up/down... on these very limited chip it is important to have good pitch control... you cant slide arpeges... u cant have a blip start with vibrato tail. You made it light and simple but at the cost of lot of restrictions.... hummmmmmmmmm whyyyyyyy
2018-05-28 08:49:43 cngsoft
WhyOhWhy : CHIPNSFX was made to be small (640 bytes on average) yet still able to play less-than-trivial sounds (amplitude and noise envelopes, note arpeggios and vibratos...) while still keeping the song footprint low; more complex sounds like the ones you request must be built by splitting them into several instruments and notes. Look at FOTYEAR2.CHP, channel 1, pattern #40 (code #0E) for an example of a sliding arpeggio: "F#4:0A ... ... ... G-4:0B ... ... ... F#4:0C ... ... ... ... ..."; restrictions aren't fun, but they aren't that bad either!

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