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2017-11-12 00:16:24 cngsoft
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2017-11-13 19:18:46 JuanRa
Enhorabuena por el resultado que has logrado en la cpcretrodev de este año.
El juego mola y creo que tiene muchísimo merito el haberlo hecho en tan pocos días.
Yo, por mi parte, estoy empezando a aprender a programar en ensamblador del Z80 gracias a los vídeos de Fran Gallego. Espero poder concursar en un futuro en esta magnífica competición.
¡Un abrazo!
2017-11-14 12:23:39 cngsoft
JuanRa: gracias por tus palabras. Fue una situación difícil: hice el menú del juego un mes y pico antes de la fecha de entrega, de ahí el "2017-09-21" de las fuentes del juego ...y se me fueron las siguientes cinco semanas en cosas que nada tenían que ver con el concurso, así que al final no me sirvió de nada haber empezado con antelación.
¡Buena suerte con el Z80!
2017-12-03 20:36:11 Jesusdelmas
Enhorabuena por el juego, brillante. Sobre el frogalot haras una version con final?
2017-12-03 20:38:22 Jesusdelmas
Seria genial que sacaras las versiones finales de los juegos :)
2017-12-04 20:03:41 cngsoft
Jesusdelmas: tenía planes para meter algunas fases más a "Frogalot" (y quizás un final, pero por otra parte me hace gracia que se pueda jugar indefinidamente para acumular puntos) y definitivamente debo rehacer el mapa de "Hire Hare" (cuya música ya reescribí y cuyos errores en el motor gráfico ya pulí) pero estoy demasiado liado con cosas más urgentes. Lo siento, todo tendrá que esperar :-(
2017-12-31 12:52:00 Jesusdelmas
mil gracias por responder! la verdad q Hire Hare si que estaria buena una version final, es un juego que me gusta mucho. habra q esperar pero bueno que lo tengas en mente :)
2017-12-31 12:52:31 Jesusdelmas
A parte queria decirte q escuche q los tape version de los juegos d amstrad pueden ser de hasta 4.000 baudios en vez de 2000. sabes como se podria hacer eso??
2017-12-31 19:27:44 cngsoft
Jesusdelmas: A ver si tengo tiempo para Hire Hare tras los exámenes de febrero. Usar más de 2000 baudios es posible (sin ir más lejos así son los CDTs de mis "compactajes"), pero si nos salimos de la emulación y tratamos con el ordenador real habría que usar cargadores turbo específicos en lugar de las rutinas estándar del CPC porque están mal preparadas para cadencias por encima de los dos mil bits por segundo, y porque las cintas de verdad son muy poco fiables con frecuencias tan altas. Es preferible comprimir datos y grabarlos a velocidades más convencionales.
2018-01-09 10:49:36 Crocolive
I tested it and love it !
You can here my first test track with CHIPNSFX here :
http://www.pouet.net/prod.php?which=70004#c815253
2018-01-24 16:09:48 Gtr
Nice and good work;
Thank you ..
2018-01-24 18:24:38 Beb/Vanity
Incredible ChipnSfx tracker, updated every weeks ;) !!!
(Are you sleeping at night ?! Thanks)
2018-02-28 14:45:01 Fabricius
Great tracker! And the music included are really incredible. I wonder how you get the time to make them as good as the original ones. It's a pleasure to study them with ChipnSfx. Keep up the good work!
2018-03-08 16:18:12 fito
Holaaaa. porfa, me puedes decir como ejecutar cpce (si se puede), desde command line, en fullscreen? gracias.
2018-03-22 20:39:24 Nori iron
Bonjour, comment vous faites pour mettres les jeux en fichier ? J'ai toujours viulu savoir , Faites un tutoriel s'il vous plaît
2018-03-23 20:45:45 cngsoft
* Crocolive : I'm glad to know that you liked CHIPNSFX and you wrote music with it; I liked that song and look for further tracks by you.
* Gtr : You're welcome, thanks for your words.
* Beb/Vanity : As they say, the devil is in the details, and there's always something requiring further attention... (I don't sleep as well as I wish I did)
* Fabricius : Aw, thanks. I made most songs using a register dump as a reference. Unfortunately, while this gives me a general idea on which notes play at each moment, I must build the instruments and arrange the scores on my own, and hope to match the original sound as well as CHIPNSFX allows. Sometimes it works out well, sometimes... not so much.
* fito : Para ejecutar CPCE en pantalla completa usa el parámetro "/m", tal como lo dice el manual. ¿Para qué quieres la pantalla completa?
* Nori iron : Ce n'est pas un travail facile à expliquer, les compactages sont faits d'une façon purement manuelle, il n'y a pas une technique universelle...

2018-04-03 07:45:11 Jota
Hola.
Todos los juegos de cnsoft me crashean el cpc (original) incluso grabando los archivos en disco fisico. Hay alguna manera de quitar la compresión para probar?
2018-04-06 20:01:21 cngsoft
* Jota : Lo que dices es muy raro. ¿Cómo y con qué estás grabándolos?
2018-04-18 02:00:25 Jesus Delmas
Me gustaria saber si finalmente iras al amstrad eterno, tienes un dominio enorme de ensamblador y de programacion en cpc, seguro que podrias hacer alguna charla, seria interesante.
2018-04-23 19:44:14 cngsoft
* Jesus Delmas : estuve en Amstrad Eterno pero solamente como visitante, y además tenía el tiempo contado: hube de despedirme de todos el sábado a las siete de la tarde. Quizás en otra ocasión.
2018-05-18 20:29:21 WhyOhWhy
Hello.. nice ay/ym tracker, I like the text and keyboard interface, and the sound output is very pretty... I hope you will devellope it further with musicians in mind... not only tiny and light for demo makers.... it would be nice if we could set play speed of instruments... there is no control on portamento speed nor pitch slide up/down... on these very limited chip it is important to have good pitch control... you cant slide arpeges... u cant have a blip start with vibrato tail. You made it light and simple but at the cost of lot of restrictions.... hummmmmmmmmm whyyyyyyy
2018-05-28 08:49:43 cngsoft
WhyOhWhy : CHIPNSFX was made to be small (640 bytes on average) yet still able to play less-than-trivial sounds (amplitude and noise envelopes, note arpeggios and vibratos...) while still keeping the song footprint low; more complex sounds like the ones you request must be built by splitting them into several instruments and notes. Look at FOTYEAR2.CHP, channel 1, pattern #40 (code #0E) for an example of a sliding arpeggio: "F#4:0A ...:.. ...:.. ...:.. G-4:0B ...:.. ...:.. ...:.. F#4:0C ...:.. ...:.. ...:.. ..."; restrictions aren't fun, but they aren't that bad either!
2018-07-09 11:58:51 azesmbog

my comment can not be published. :) or shorten the title

I'm interested in some question about the source code

in source code such text
include "humanrc4.mus"; 20170124-1247
include "oh_mummy.mus"; 20160221-1942

how to get files with the .mus extension from .chp files ????

Thanks for the tracker and source :
2018-07-18 20:31:05 cngsoft
azesmbog : The MUS files are generated with the command line "CHIPNSFX [options] songfile includefile" as stated in the manual. For example, "CHIPNSFX -t OH_MUMMY.CHP OH_MUMMY.MUS" will read a file named OH_MUMMY.CHP and create another file named OH_MUMMY.MUS while trying to make the song slightly smaller by simplifying the timings as stated by the option "-t". You're welcome! :-)
2018-07-31 04:33:24 Badge
Hello there, thank you VERY much for your excellent work. I am creating compilation floppy disks .DSK for various categories of CPC games to spread around, and I would like to use some of your compressed versions. Full credit will be given to you, links to this site, your name if you want, etc etc. Can I have your permission for this? Is there an E-mail / Facebook account I can contact you regarding this? Again, thank you!
2018-08-10 12:04:01 cngsoft
Badge : my compactages are already available within DSK images, why is there any need to create other DSK files?
2018-08-13 04:18:27 Jesus delmas
Hola y gracias por todo tu trabajo, sobre los cargadores turbo para cintas d amstrad, cuales hay y cual es el mas recomendable sevun tu experiencia? Estoy buscando info pero no encuentro nada por ahora :/
2018-10-11 12:37:32 JuanRa
Madre mía, 2 meses ya del último mensaje de CNGsoft.
¿Vas a participar este año en la CPCretrodev?
Un saludo.
2018-10-17 12:56:28 JuanRa
Hola CNG, me alegra saber que sí vas a participar este año también en la CPCretrodev.
Estuve el otro día echándole un vistazo al código de tus juegos presentados en convocatorias anteriores y he de decir que me maravilla el dominio que tienes del ensamblador.
Yo estoy aprendiendo poco a poco y me queda muchísimo para lograr algo en condiciones.
¿Podrías comentar cómo fueron tus inicios en el aprendizaje de la programación y cómo llegaste al nivel actual?
Estoy deseando ver tu próximo juego.
Un saludo.
2018-11-10 15:59:16 jexdex
En mi opinion el mejor programador que hay en estos momentos de ensamblador... que juego serias capaz de hacer si te dieras todo el tiempo que necesitaras para terminarlo, yo creo que una obra maestra. mis felicitaciones
2018-11-11 22:38:56 Joseman
Menudo juegazo te has marcado Cesar. El timothy Gunn con ese scroll, tamaño de pantalla, sprites... técnicamente el mejor.
2018-11-30 10:25:56 cngsoft
Jesus delmas : En su momento desensamblé y publiqué las rutinas de cinta de Topo y Dinamic, ya han sido usadas varias veces. Además, en fechas recientes entregué unas rutinas de cinta propias (MINILOAD, lectura y grabación desde CPC, así como generación de másteres desde PC) al proyecto CPCtelera. Échales un vistazo.
JuanRa : Al final sí participé, pero tenía el tiempo contado y el juego ("The Adventures of Timothy Gunn") se quedó un poco cojo. No te creas que domino el ensamblador, simplemente me defiendo; dominarlo es lo que hacen los franceses de las demos :-) Algún día tendré que escribir algo sobre lo que dices, y en general explicar todas estas cosillas que han salido de mis manos.
jexdex : Hala, hala, exagerado :-) Algún día tendré tiempo para hacer algo de interés. Quizás terminar de una vez el puñetero Parasol Stars...
Joseman : Gracias, pero el jurado en general y Pablo Ariza en particular no lo vieron así. Sin embargo ya lo dicen las reglas del concurso: los veredictos son inapelables.
2018-12-12 18:47:27 Jabato
Buenas CNG. En primer lugar mi enhorabuena por tus trabajos para Amstrad, incluidos los compactables que publicas en esta web. Solo quería preguntarte una cosa. ¿Que le ocurren a las cdts compactables del Gauntlet, ninguna de ellas logro que carguen. Cargan 2 bloques y se borra la pantalla y pone Basic 1.1 Ready. ¿Que hago mal?. Muchas gracias!!!.
2019-01-23 18:37:54 jesus delmas
me pregunto que es el parasol stats, es un juego de naves estilo thunder force?
2019-02-27 18:41:19 DanyQuest
Hola, te agradecería que dejaras de insultar mi talento con el C64.
Gracias
2019-03-16 08:45:56 Raúl garcia
Excelente trabajo. Ánimo y a seguir adelante.
2019-03-28 22:14:26 cngsoft
Jabato : Gracias por la enhorabuena; efectivamente algo raro pasa en el compactaje para cinta de GAUNTLET 2, pero el de GAUNTLET 1 está bien; me tocará examinarlos de todas formas.
jesus delmas : Parasol Stars es la segunda parte de Rainbow Islands y la tercera de Bubble Bobble; nada que ver con los matamarcianos.
DanyQuest : ¿te conozco? Difícilmente puedo insultar lo que no sé o no existe.
Raúl garcia : Gracias por los ánimos, los necesito como el agua.
2019-04-11 20:24:13 Lincexin
Hola.
¿Has pensado en participar en el podcast de "cepeceros"?
Lleva ya 16 programas, y en cada uno de ellos acude un invitado de la escena cepecera a comentar cómo se inició en el mundillo del Amstrad CPC mientras Chema (el presentador) juega a dos juegos propuestos por el invitado.
Es un programa muy entretenido que creo te puede gustar.
A mí me haría mucha ilusión tu participación.
Un saludo.
2019-04-12 06:42:42 pep
felicidades por el programa, muy bueno ¿podrías decirme qué licencia tiene? saludos
2019-04-19 12:37:35 coleto
Hola. Quería dejar patente mi descontento contigo.
En la pasada Amstrad Eterno me acerqué a ti para que me firmaras el Duck Out que acababa de comprar. No sólo no me lo firmaste, sino que intentaste hacerme creer que no eras tú el creador del juego.
Sinceramente, creo que voy a donar la cinta. Ya no la quiero.
2019-04-24 14:24:33 cngsoft
Lincexin : Se me da muy mal hablar en público, pero si los organizadores me proponen que hable de algo, podría hacerlo.
pep : ¿A cuál de los programas te refieres? En este sitio web hay varios: CPCEC, CHIPNSFX, BB4CPC...
coleto : Difícilmente podría haberte firmado la cinta: no estuve en Amstrad Eterno 2019. No sé quién habló contigo, pero si te dijo que él no era yo, no te engañaba.
2019-04-25 20:18:03 Lincexin
En cepeceros puedes hablar de dos juegos que te gusten. Pueden ser clásicos, actuales, o incluso tuyos.
Ponte en contacto con Chema en cepeceros @ gmail . com y charlas un ratillo con él.
Ya verás cómo te gusta la experiencia.
2019-05-04 09:23:16 Cartonero
Hola! Tus compactages van de muerte, he estado restaurando un antiguo cpc y me cargan todos lo que he probado!. Pero tengo una duda, cómo los haces? Es tan sencillo como cambiar el baud rate? A qué baud rate están? Gracias!
2019-05-08 08:47:40 cngsoft
Lincexin : De acuerdo, escribiré una nota.
Cartonero : Me gusta que los compactajes te vayan bien :-) Ah, si fuese tan sencillo. Pero no: claro que no se basa en copiar las cosas tal como están, y todo esto no tiene nada que ver con los baudios: por algo funcionan igual en cinta y en disco. Lo que hago es extraer los bloques de código y datos de los programas originales, comprimirlos con algoritmos (antes usaba Aplib, luego me pasé a Exomizer) y escribir algo de código: arranque del programa, preguntas al usuario ("vidas infinitas", etc), mostrar la pantalla de presentación (si tengo sitio, con algún efecto especial como por ejemplo el de la barrita blanca que cae y rebota) y finalmente descomprimirlo todo en memoria, hacer las modificaciones pertinentes para que funcionen en todas las máquinas posibles (por ejemplo cambiar los cargadores de datos usados por los juegos multicarga) y ceder el control al programa original.
2019-05-11 21:50:27 Mario
Han pasado unos cuantos años y me alegra que sigas perfeccionando tu emulador.
Felicitaciones y muchas gracias.
2019-05-12 11:13:08 Vizcaíno
Disculpe vuesa merced.
¿Podría decirme si se encuentra desarrollando algún juego para Amstrad en la actualidad?

2019-05-31 14:56:45 Lord/Spreadpoint
THX 4 the nice Tracker

2019-07-13 17:15:15 Lincexin
Hola.
Perdona si soy pesado. ¿Te pusiste en contacto con Chema para lo del podcast de cepeceros?
Un saludo.
2019-07-22 11:34:14 kik3
Hola ,me preguntaba si por aqui se podria hacer peticiones para un conpactage que no esta enla lista , the goonies
Por cierto buen trabajo cng
2019-08-01 18:49:42 Carnivius
You're awesome. Your CPC Retro Dev games have all been great and varied too and I've enjoyed the write-ups about each one. Hope you're doing one for this years as I look forward to yours. :D
2019-08-11 14:02:39 Phoenix0870
Hello.
Amstrad CPC Split Personalities no function with .cdt
If picture is loading, the picture is broken.
Please update.
2019-08-11 14:03:48 Phoenix0870
Hello.
Amstrad CPC Split Personalities no function with .cdt
If picture is loading, the picture is broken.
Please update.
2019-08-26 18:23:31 Roland
I'm working on video player utilising M4 board's SD card access, project is still on early stage, but effects are quite promising.
I'll be appreciate if you allow me to use yours Beverly Hills Cop music, I converted part of movie trailer and it would fit perfectly.
2019-08-31 15:13:07 Nacho
Gracias por el CPCEC, por las versiones anteriores en forma de CPCE y por seguir mejorando tus emuladores incluso hoy en día
2019-09-22 11:50:08 JuanRa
¡Hola CNG!
¿Qué tal va eso? ¿Vas a participar en la cpcretrodev de este año?
2019-10-12 13:32:25 Dinis
Joystick emulation maps to analog stick, it should map to d-pad of my xbox 360 controller
2019-10-15 16:53:27 Jerzy
"Source code is located at the UNED project archive; it's also available on request"....
How I can find cpced sources in our repository? I don't know how do it?
2019-12-04 11:32:54 F0x
En primer lugar felicitarte por tu gran trabajo con amstard emulacion, mi pregunta es, en un futuro añadiras ipf support?
2019-12-13 17:17:01 Andrey
Please, write a link to the source code. I would like to extract notes (sound codes) from the games music
2019-12-31 16:23:30 JuanRa
Me alegra ver una nueva entrada en tu blog.
Al hilo de lo que comentas al principio, es importante tener proyectos personales, hacer cosas que nos gusten y nos mantengan ocupados para así soportar mejor la cruda realidad de la vida.
Ánimo, y a seguir haciendo maravillas para el CPC.
Seguiré atento al blog.
Un saludo.
2019-12-29 04:30:15 admin
2019-12-29 14:54:37 admin
2020-01-20 00:31:42 Jesus RD
Hola Carlos, te queria preguntar si piensas sacar tu emulador para android, nl hay ninguno bueno con lo que seria interesante, por cierto felicidades por tu juego epimetheus, me ha parecido muy bueno (jugue a la

version 1,2)
2020-02-01 21:26:56 -
Se echan de menos tus entradas en el blog.
¿Qué tal te va, CNG?
2020-02-17 21:56:25 velus
Can you translate the music theme of twin peak with your super program into cpc musik for my next game ?
2020-02-27 01:46:15 José Llansá
Ave, César! Aunque no nos conocemos, hace ya algún tiempo que sigo tus trabajos. Enhorabuena sobre todo por tu excelente emulador CPCE 1.94: sin duda, es el mejor de todos los emuladores que se han elaborado de los que yo tengo noticia. El hecho de que mantenga la proporción correcta de pantalla de 3:4 incluso maximizando la ventana en Windows, lo demuestra; pero ésta no es su única excelencia. Por otra parte, evidentemente has tenido tus razones para hacerlo así, pero en confianza creo que la nueva versión CPCEC es una regresión. Sea como sea, es de admirar tu dedicación, sinceridad y claridad de ideas. Desearía enviarte dos archivos: uno en formato PDF y un programa escrito en dBASE II para CP/M Plus en formato de disco .DSK. Mi correo es: jalome1234@gmail.com. Un saludo.
2020-03-07 19:23:22 Mario
Why is sound emulation mono? In the old version of CPCE 1.94 there was stereo sound. Thank you for a great emulator :)
2020-03-27 15:15:21 Juan Francisco
Hola, ante todo felicitar por el buen trabajo hecho.

Se supone que el emulador es GPL, pero no encuentro el código fuente por ninguna parte, por favor puede indicar de forma clara de donde se puede descargar el código fuente.

Gracias.
2020-03-28 13:29:24 cngsoft
Tengo que sentarme a responder todos vuestros comentarios un día de estos... ¡ya son muchos tras casi un año!
2020-03-29 17:03:30 chisma
¿Qué sistema operativo sueles usar en el ordenador? Por las capturas de pantalla, parece un Windows 7 con ventanas clásicas.
2020-03-29 17:07:03 ibsent
Hola.
Llevo siguiendo tu blog desde hace mucho, y me gusta bastante seguir tus progresos con el CPC.
¿Cómo fueron tus inicios con dicha máquina y cómo aprendiste a programar tan bien en ensamblador?

2020-04-01 16:52:59 Neville
¡Hola! Creo que he encontrado un bug en la versión 20200314 de CPCEC, en el juego "Emilio Sánchez Vicario". Mira la captura en https://i.imgur.com/Vneuh3K.png Todavía le estoy dando vueltas por si he tocado alguna opción sin querer, si es cosa mía luego te lo digo.

¡Y enhorabuena por la emulación de los CPC+! Es una gozada :-)
2020-04-01 16:58:19 Neville
OK, he hecho alguna prueba más copn el "Emilio Sánchez Vicario", versión CDT. En modo 464 va bien. En 6128 salen glitches en la parte inferior de la pantalla, como en la captura de mi otro mensaje. Y en modo Plus está roto del todo, parece que va acelerado. No sé si es un bug en CPCEC o realmente el juego va así de mal en los modelos de 128K. No puedo saberlo porque siempre lo jugué en un CPC464.
2020-04-20 11:03:08 Hicks
Thank you a lot César for ChipnSfx tracker! It's very useful especially for 4k, you save us!
2020-06-15 19:32:14 Javier
Hola cngsoft. Tengo planeado desarrollar un juego isométrico y he de decir que me he encontrado por casualidad con tu creacción HireHare y he quedado sorprendido. Lo cierto es que es muy poco habitual que los desarrolladores hagan este tipo de juegos, imagino que por la complejidad técnica.
Simplemente quiero darte la enhorabuena, es genial tu juego !!!
2020-06-25 16:03:56 Gigatron
Perfect work , giga thank you;
You have converted 700 songs, it's been over 2 years that I have been waiting.
Antiriad, and Barbarian ... :)
Hope one day you can convert them;
Regards Gigatron / France
2020-06-26 20:39:55 Esertia
Hola CNG. ¿Qué tal te va?
Hace tiempo que no sabemos de ti.
2020-10-16 15:21:50 Bax la Menace
This is a really good, fun and easy editor, I love it! Thanks :)
2020-10-30 14:47:05 Antonio Casado
Hola, ante todo felicitarte y mostrarte mi admiración por el buen trabajo que llevas haciendo tanto tiempo.
Escribo porque tengo un amstrad cpc 664 comprado por mi padre en el 85 en Melilla (tiene bastantes posibilidades de ser el único funcionando en el continente africano) y heredado por mi un par de años mas tarde.
Tras estar desde el 92 en un trastero lo he puesto en marcha hace poco y tras solventar algunos problemas típicos (pistas de la PCB rotas, goma de la disketera, etc) parece que va como debiera. El caso es que el CRTC que trae es el 2 y es incompatible con el loader que pones con las versiones de software compactadas preparadas por ti. Si no tienes una máquina con este crtc puedes comprobarlo usando el emulador arnold, que te deja escoger el tipo de crtc. Pasa exactamente lo mismo con la última versión de symbos (3.0) en la pantalla de carga.
Con arnold tras lanzar el programa la pantalla se queda en negro y parece que el cpc se queda en un estado "congelado", si en este estado se cambia el crtc a uno compatible se reanuda la carga el programa normalmente. Sospecho que si de alguna manera cuando en mi cpc real se puede devolver el crtc a un estado válido se podría podría soslayar el problema. Voy a investigar esta posibilidad usando el menú NMI de la M4 board.

Saludos
2020-11-10 21:57:03 Adrián
Aunque no te conocemos hay muchos que valoramos tus trabajos. Mucho ánimo y no dejes que la hijaputa de la depresión te venza.
2020-11-14 11:57:57 Adrián
He encontrado un bug en chipnsfx, si hay dos archivos llamados AZZA.CHP Y AZZ_.CHP al listar los archivos para abrir, salen con los tamaños intercambiados. Y por cierto, gracias por este estupendo tracker!

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