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2017-11-12 00:16:24 cngsoft
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2017-11-13 19:18:46 JuanRa
Enhorabuena por el resultado que has logrado en la cpcretrodev de este año.
El juego mola y creo que tiene muchísimo merito el haberlo hecho en tan pocos días.
Yo, por mi parte, estoy empezando a aprender a programar en ensamblador del Z80 gracias a los vídeos de Fran Gallego. Espero poder concursar en un futuro en esta magnífica competición.
¡Un abrazo!
2017-11-14 12:23:39 cngsoft
JuanRa: gracias por tus palabras. Fue una situación difícil: hice el menú del juego un mes y pico antes de la fecha de entrega, de ahí el "2017-09-21" de las fuentes del juego ...y se me fueron las siguientes cinco semanas en cosas que nada tenían que ver con el concurso, así que al final no me sirvió de nada haber empezado con antelación.
¡Buena suerte con el Z80!
2017-12-03 20:36:11 Jesusdelmas
Enhorabuena por el juego, brillante. Sobre el frogalot haras una version con final?
2017-12-03 20:38:22 Jesusdelmas
Seria genial que sacaras las versiones finales de los juegos :)
2017-12-04 20:03:41 cngsoft
Jesusdelmas: tenía planes para meter algunas fases más a "Frogalot" (y quizás un final, pero por otra parte me hace gracia que se pueda jugar indefinidamente para acumular puntos) y definitivamente debo rehacer el mapa de "Hire Hare" (cuya música ya reescribí y cuyos errores en el motor gráfico ya pulí) pero estoy demasiado liado con cosas más urgentes. Lo siento, todo tendrá que esperar :-(
2017-12-31 12:52:00 Jesusdelmas
mil gracias por responder! la verdad q Hire Hare si que estaria buena una version final, es un juego que me gusta mucho. habra q esperar pero bueno que lo tengas en mente :)
2017-12-31 12:52:31 Jesusdelmas
A parte queria decirte q escuche q los tape version de los juegos d amstrad pueden ser de hasta 4.000 baudios en vez de 2000. sabes como se podria hacer eso??
2017-12-31 19:27:44 cngsoft
Jesusdelmas: A ver si tengo tiempo para Hire Hare tras los exámenes de febrero. Usar más de 2000 baudios es posible (sin ir más lejos así son los CDTs de mis "compactajes"), pero si nos salimos de la emulación y tratamos con el ordenador real habría que usar cargadores turbo específicos en lugar de las rutinas estándar del CPC porque están mal preparadas para cadencias por encima de los dos mil bits por segundo, y porque las cintas de verdad son muy poco fiables con frecuencias tan altas. Es preferible comprimir datos y grabarlos a velocidades más convencionales.
2018-01-09 10:49:36 Crocolive
I tested it and love it !
You can here my first test track with CHIPNSFX here :
http://www.pouet.net/prod.php?which=70004#c815253
2018-01-24 16:09:48 Gtr
Nice and good work;
Thank you ..
2018-01-24 18:24:38 Beb/Vanity
Incredible ChipnSfx tracker, updated every weeks ;) !!!
(Are you sleeping at night ?! Thanks)
2018-02-28 14:45:01 Fabricius
Great tracker! And the music included are really incredible. I wonder how you get the time to make them as good as the original ones. It's a pleasure to study them with ChipnSfx. Keep up the good work!
2018-03-08 16:18:12 fito
Holaaaa. porfa, me puedes decir como ejecutar cpce (si se puede), desde command line, en fullscreen? gracias.
2018-03-22 20:39:24 Nori iron
Bonjour, comment vous faites pour mettres les jeux en fichier ? J'ai toujours viulu savoir , Faites un tutoriel s'il vous plaît
2018-03-23 20:45:45 cngsoft
* Crocolive : I'm glad to know that you liked CHIPNSFX and you wrote music with it; I liked that song and look for further tracks by you.
* Gtr : You're welcome, thanks for your words.
* Beb/Vanity : As they say, the devil is in the details, and there's always something requiring further attention... (I don't sleep as well as I wish I did)
* Fabricius : Aw, thanks. I made most songs using a register dump as a reference. Unfortunately, while this gives me a general idea on which notes play at each moment, I must build the instruments and arrange the scores on my own, and hope to match the original sound as well as CHIPNSFX allows. Sometimes it works out well, sometimes... not so much.
* fito : Para ejecutar CPCE en pantalla completa usa el parámetro "/m", tal como lo dice el manual. ¿Para qué quieres la pantalla completa?
* Nori iron : Ce n'est pas un travail facile à expliquer, les compactages sont faits d'une façon purement manuelle, il n'y a pas une technique universelle...

2018-04-03 07:45:11 Jota
Hola.
Todos los juegos de cnsoft me crashean el cpc (original) incluso grabando los archivos en disco fisico. Hay alguna manera de quitar la compresión para probar?
2018-04-06 20:01:21 cngsoft
* Jota : Lo que dices es muy raro. ¿Cómo y con qué estás grabándolos?
2018-04-18 02:00:25 Jesus Delmas
Me gustaria saber si finalmente iras al amstrad eterno, tienes un dominio enorme de ensamblador y de programacion en cpc, seguro que podrias hacer alguna charla, seria interesante.
2018-04-23 19:44:14 cngsoft
* Jesus Delmas : estuve en Amstrad Eterno pero solamente como visitante, y además tenía el tiempo contado: hube de despedirme de todos el sábado a las siete de la tarde. Quizás en otra ocasión.
2018-05-18 20:29:21 WhyOhWhy
Hello.. nice ay/ym tracker, I like the text and keyboard interface, and the sound output is very pretty... I hope you will devellope it further with musicians in mind... not only tiny and light for demo makers.... it would be nice if we could set play speed of instruments... there is no control on portamento speed nor pitch slide up/down... on these very limited chip it is important to have good pitch control... you cant slide arpeges... u cant have a blip start with vibrato tail. You made it light and simple but at the cost of lot of restrictions.... hummmmmmmmmm whyyyyyyy
2018-05-28 08:49:43 cngsoft
WhyOhWhy : CHIPNSFX was made to be small (640 bytes on average) yet still able to play less-than-trivial sounds (amplitude and noise envelopes, note arpeggios and vibratos...) while still keeping the song footprint low; more complex sounds like the ones you request must be built by splitting them into several instruments and notes. Look at FOTYEAR2.CHP, channel 1, pattern #40 (code #0E) for an example of a sliding arpeggio: "F#4:0A ...:.. ...:.. ...:.. G-4:0B ...:.. ...:.. ...:.. F#4:0C ...:.. ...:.. ...:.. ..."; restrictions aren't fun, but they aren't that bad either!
2018-07-09 11:58:51 azesmbog

my comment can not be published. :) or shorten the title

I'm interested in some question about the source code

in source code such text
include "humanrc4.mus"; 20170124-1247
include "oh_mummy.mus"; 20160221-1942

how to get files with the .mus extension from .chp files ????

Thanks for the tracker and source :
2018-07-18 20:31:05 cngsoft
azesmbog : The MUS files are generated with the command line "CHIPNSFX [options] songfile includefile" as stated in the manual. For example, "CHIPNSFX -t OH_MUMMY.CHP OH_MUMMY.MUS" will read a file named OH_MUMMY.CHP and create another file named OH_MUMMY.MUS while trying to make the song slightly smaller by simplifying the timings as stated by the option "-t". You're welcome! :-)
2018-07-31 04:33:24 Badge
Hello there, thank you VERY much for your excellent work. I am creating compilation floppy disks .DSK for various categories of CPC games to spread around, and I would like to use some of your compressed versions. Full credit will be given to you, links to this site, your name if you want, etc etc. Can I have your permission for this? Is there an E-mail / Facebook account I can contact you regarding this? Again, thank you!
2018-08-10 12:04:01 cngsoft
Badge : my compactages are already available within DSK images, why is there any need to create other DSK files?
2018-08-13 04:18:27 Jesus delmas
Hola y gracias por todo tu trabajo, sobre los cargadores turbo para cintas d amstrad, cuales hay y cual es el mas recomendable sevun tu experiencia? Estoy buscando info pero no encuentro nada por ahora :/
2018-10-11 12:37:32 JuanRa
Madre mía, 2 meses ya del último mensaje de CNGsoft.
¿Vas a participar este año en la CPCretrodev?
Un saludo.
2018-10-17 12:56:28 JuanRa
Hola CNG, me alegra saber que sí vas a participar este año también en la CPCretrodev.
Estuve el otro día echándole un vistazo al código de tus juegos presentados en convocatorias anteriores y he de decir que me maravilla el dominio que tienes del ensamblador.
Yo estoy aprendiendo poco a poco y me queda muchísimo para lograr algo en condiciones.
¿Podrías comentar cómo fueron tus inicios en el aprendizaje de la programación y cómo llegaste al nivel actual?
Estoy deseando ver tu próximo juego.
Un saludo.
2018-11-10 15:59:16 jexdex
En mi opinion el mejor programador que hay en estos momentos de ensamblador... que juego serias capaz de hacer si te dieras todo el tiempo que necesitaras para terminarlo, yo creo que una obra maestra. mis felicitaciones
2018-11-11 22:38:56 Joseman
Menudo juegazo te has marcado Cesar. El timothy Gunn con ese scroll, tamaño de pantalla, sprites... técnicamente el mejor.
2018-11-30 10:25:56 cngsoft
Jesus delmas : En su momento desensamblé y publiqué las rutinas de cinta de Topo y Dinamic, ya han sido usadas varias veces. Además, en fechas recientes entregué unas rutinas de cinta propias (MINILOAD, lectura y grabación desde CPC, así como generación de másteres desde PC) al proyecto CPCtelera. Échales un vistazo.
JuanRa : Al final sí participé, pero tenía el tiempo contado y el juego ("The Adventures of Timothy Gunn") se quedó un poco cojo. No te creas que domino el ensamblador, simplemente me defiendo; dominarlo es lo que hacen los franceses de las demos :-) Algún día tendré que escribir algo sobre lo que dices, y en general explicar todas estas cosillas que han salido de mis manos.
jexdex : Hala, hala, exagerado :-) Algún día tendré tiempo para hacer algo de interés. Quizás terminar de una vez el puñetero Parasol Stars...
Joseman : Gracias, pero el jurado en general y Pablo Ariza en particular no lo vieron así. Sin embargo ya lo dicen las reglas del concurso: los veredictos son inapelables.

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