El pánico llegó por correo 20171104-1910

Al final "Basket Cases" se quedó aún más a medias que "Hire Hare" un año antes. Hube de hacerlo todo en menos de cien horas, hube de destrozarlo todo y empezar de nuevo varias veces porque me pasaba de memoria, un desastre. Al final un montón de cosas debieron quedarse en el tintero y otras se vieron mancilladas por las prisas. Y todavía el granuja de Kukulcan me dice que estaba acostumbrado a que yo hiciese cosas mejores: "César tu nous avais habitué a mieux ;-) Vivement un prochain jeu comme Frog Alot ou Hire Hare". ¡Yo también estaba acostumbrado a trabajar en condiciones mejores!


De momento, mientras espero al veredicto del jurado, estoy retocando el juego, corrigiendo tranquilamente lo que en su momento tuve que apresurar de mala manera; ya he ganado tres kilobytes solamente por usar compresión para las bases de los sprites de los jugadores en vez de almacenarlos intactos, lo que me permitirá restituir contenidos perdidos. Y ya puestos, he publicado una versión nueva de CHIPNSFX con mejoras en la consistencia general. Por ejemplo, ahora el arpeggio especial E (=-13) se aplica tanto en el tracker como en el player, y borrar o insertar un elemento en la lista de órdenes afecta solamente a los canales activos en lugar de a todos a la vez.

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