Intermedio universitario, part deux | 20160204-1135 |
En cuatro días y diez minutos haré el tercer examen, Complejidad+Computabilidad; dos días más tarde tocarán Compresión de Datos y Robótica Autónoma. Por un lado debo admitir que de las cinco asignaturas del primer trimestre son las menos difíciles; por el otro, son tres, y encima dos de ellas van seguidas, tendré apenas media hora entre Compresión y Robótica.
Pero sé que venís a por noticias distintas, así que aquí tenéis algunas mejoras más en CSW2CDT. El algoritmo --microkey funciona ahora un poco mejor y cintas como "Bobsleigh" y "TT Racer" no necesitan retoques; también he añadido la posibilidad de especificar métodos generales sin piloto de cabecera con --hdrlss, lo que ha servido para digitalizar "Puffy's Saga" (cuyo byte de identificación es 0x16); y las cintas de Speedlock ya no necesitan más modificaciones en el programa: "Cabal", "Ghostbusters 2" y "Shinobi" funcionaron a la primera.
Finalmente he añadido un algoritmo que viene en tres variantes: --gremlin1, --gremlin2 y --gremlin3. El método usado por Gremlin Graphics en varios juegos es tristemente famoso por estar atado a la polaridad, lo que significaba que no funcionaba en la mitad de los casetes externos para 664 y 6128... Para mayor complicación, algunos de estos juegos además dividían el flujo de bits (igual que Speedlock 2+), unas veces simplemente con un par de pulsos muy largos, otras veces con diez o doce pulsos (dos largos, ocho o diez cortos, y dos muy largos). "Basil the great Mouse Detective" y "Footballer of the Year" no tienen pausas intermedias, mientras que "Impossamole" tiene pausas cortas y "Mask" las tiene largas.
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