Un hombre y sus sesenta y cuatro droides | 20171228-2100 |
Vaya, me toca volver a publicar CHIPNSFX, en parte por colarse un error en el parámetro nuevo -n N (¡podía repetir la canción infinitas veces con "-n 0"!) y en parte porque mi versión de "One Man and his Droid" de Rob Hubbard para Commodore 64 necesitaba correcciones:
Por lo demás hoy es el día de los Santos Inocentes, sería una buena ocasión para publicar algo gracioso pero estoy pasándolas caninas con la carátula de "Duck Out", porque quiero dibujar una portada nueva y sin embargo todos los bocetos son un asco.
Duck Out V.1: primer impacto | 20171227-2235 |
¿Creíais que la temporada navideña contendría solamente un regalo? ¡Pues no se vayan todavía, que aún hay más!
La idea original era publicar "Duck Out" a la vez que "Basket Cases" pero entre los retrasos que éste sufrió y una serie de compromisos que surgieron durante el último par de días me han obligado a dilatar la publicación de la conversión oficiosa de "Duck Out" para el Amstrad CPC. Y de todas formas me queda la duda de siempre: ¿no se me ha olvidado nada? De propina también hay versión nueva de CHIPNSFX, que añade glissandos: ya podéis hacer bombos (los famosos "bass drum kicks") con combinaciones tales como FFF0100010E.
Basket Cases V.2: el parche | 20171225-2350 |
¡Feliz Navidad! Mirad lo que os trae Papá Noel... en realidad hace ya 24 horas que Papá Noel vino y se marchó, pero anoche me fui a dormir a las 5 de la mañana y hoy me levanté tardísimo... Lamento mucho el retraso, de verdad.
Aquí tenéis "Basket Cases" con los errores corregidos, los tres últimos equipos rivales haciendo uso de sus superpoderes, el motor musical al día, un poco de esto, otro poco de aquello... ¡Espero que no se me haya olvidado nada!
Medio no, entero sí | 20171210-1150 |
Un parche rápido para CHIPNSFX: a fecha de 20171208 el título y la descripción de las canciones ya no están limitadas a cuarenta caracteres sino a ochenta, la anchura del editor.
De paso, para ilustrar el parámetro -Z (rectangle wave) aquí tenéis un par de grabaciones de "Scumball" de Tim Follin para el juego homónimo de Mastertronic para C64.
La corrección de la corrección | 20171206-1730 |
Qué bien, corrijo un error y con ello yerro en la corrección: los instrumentos que antes no sonaban al escribir las partituras ahora se quedan "pegados". Nada, nada, os toca volver a descargar CHIPNSFX, esta vez con fecha 20171206.
De paso voy a aprovechar y ver si además de incluir vídeos en el blog también puedo meter canciones, en este caso una versioncilla libre de "Neverending Story" de Sidewinder para Migs Design. Total, como estoy escribiendo un tracker y un player...
La conquista del polo | 20171205-1415 |
Hace muchísimo frío y la UNED me da muchísimo trabajo, así que seré breve, que además coincide que hoy debo hacer una serie de trámites antes de los festivos de la Constitución Española y la Inmaculada Concepción.
CHIPNSFX ya no necesita que los patrones comiencen con una nota nueva o un silencio. Se acabó duplicar instrumentos y falsificar portamentos cuando una nota debía durar más que el patrón en el que se encontraba. Además de simplificar el trabajo de escribir canciones también se almacenan menos datos: por ejemplo BURNINR1.CHP ha encogido de 766 a 728 bytes, pues un 5% (!) de la canción se dedicaba a continuar notas empezadas anteriormente.
Cofre del tesoro | 20171119-1955 |
Volví de Madrid con el cuerpo lleno de dolores y las manos cargadas de botín: el diploma de Ingeniería Informática de la UNED con su historial académico adjunto, el famoso sello de Correos de "La Abadía del Crimen" (y además oficialmente certificado) y mi cinta original de "Sir Fred" (todavía con la pegatina del precio: 895 pesetas) autografiada por los autores que aún siguen con nosotros: Camilo Cela (que me confirmó que Camilo José Cela era su tío), Carlos "Charly" Granados y Fernando Rada. Otros veteranos presentes eran los fundadores de Ópera Soft: Carlos Alonso Díaz de Castro, José Antonio Martínez y Paco Suárez; solamente faltaba el músico Ángel Zarazaga. Díaz confirmó que mi restauración de la carátula corrupta de "Fumigator" era la correcta.
Pero el tiempo cuenta, la UNED aprieta, y todavía debo hacer de "Basket Cases" lo que debió haber sido desde el principio: un juego de baloncesto cada vez más enloquecido. De momento los primeros niveles ya son divertidos de jugar, pero no basta. Además me ha servido para corregir un error y mejorar los arpeggios de CHIPNSFX, cuya nueva versión he publicado por la mañana.
Coincidencias peligrosas | 20171114-1355 |
Se me han acumulado un montón de cosas para el viernes 17 (dos de ellas me necesitan en Madrid) y las correcciones de "Basket Cases" tienen que sortear un millar de obstáculos. Estoy que no doy abasto.
Mientras tanto he restablecido los comentarios, deshabilitados porque había demasiado spam, pero ahora odo debería ser más sencillo. Además creo que he descubierto que nada me impide incluir vídeos almacenados localmente... creo.
CPC Retrodev 2017 | 20171110-2000 |
La entrega de los premios del concurso CPCretrodev 2017 ha concluido. Los resultados son...
1.- Baba's Palace, 260 + Carlos Abril + Gominolas + RetroSpiel 2.- Profanation 2, 243 3.- Basket Cases, 233 + Pablo Ariza 4.- Cris: odd prelude, 232 + RetroSpiel 5.- Bitume, 187 6.- Laser Boy, 180 7.- Raimbo, 178 (student) 8.- Phantis Legacy, 178 9.- Nightmare Fortress, 159 (student) |
10.- Proton Smoke, 133 11.- Agent006, 113 12.- Balls, 104 13.- 4676: invasion, 101 14.- EarthDefender, 97 15.- Brutal Fighters, 90 16.- Fitzroy & missing chair, 82 17.- RollaBlaze, 77 18.- Pixel Brawl, 72 19.- Tunnel Effect, 72 |
20.- MoonMan, 69 21.- X-Cape, 63 22.- Piti, 59 23.- UFO, 52 24.- Dethroned, 43 25.- My Galaxy, 39 26.- Temple Scape, 31 27.- Color Flood, 31 28.- Plman Survival, 26 29.- Eiro's Bridge, 6 |
La página de "Basket Cases" ya está preparada, con una breve explicación de su desarrollo y los binarios entregados al jurado. Hay muchísimos errores, ¡espero tener la versión corregida lista en breve!
Baloncesto en cuatro minutos | 20171105-2020 |
Aquí tenéis un vídeo de "Basket Cases" más largo y variado que el anterior. Es una partida entera de cuatro minutos en la que ambos equipos están controlados por el ordenador, con el resultado de que están muy igualados y casi acaban en empate (27-22).
Ahora estoy en un punto muerto. Las mejoras acumuladas necesitan que alguien pruebe el juego, pero ¿quién se anima a hacer de alfatester y sabe de baloncesto todo lo necesario y más? Estoy en una situación complicada y vulnerable a apenas cinco días de la entrega de premios.
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