Vida privada | 20161219-1840 |
Hace poco menos de un día que regresé de Madrid. Fue un viaje breve pero intenso: a las tres ponencias propiamente dichas debían sumarse tanto las actividades de inicio y cierre del certamen como las reuniones informales de la cena anterior y la comida posterior... y por supuesto todos los viajes en coche, en los que Daniel fue mi paciente chófer además de anfitrión y organizador.
Desde un punto de vista puramente técnico fue interesante encontrar "La Abadía del Crimen" para MSX en cinta (lamentablemente no tenía los instrumentos adecuados para digitalizarlo) y la reedición de "S.T.U.N. Runner" para CPC del sello Hit Squad, el último título de dicho sello que faltaba por preservar, y que no sé si conseguiré digitalizar debidamente por haber obtenido solamente un "sample" bueno en tres intentos.
Vida pública | 20161214-2145 |
El examen está hecho pero debo volver a subirme al autocar para Madrid: el día 17 de Diciembre pronunciaré unas palabras en el certamen "Jornadas Amstrad" organizado por la asociación AUIC. No salgo de una y ya estoy en otra, ¿verdad?
Me han pedido que hable de mi experiencia como desarrollador autónomo de juegos para Amstrad CPC, desde "Justin" hasta "Hire Hare" pasando por "BB4CPC", la versión extendida de "Viaje al centro de la Tierra" y "Duck Out"; y así lo haré.
Quince días | 20161128-1824 |
A la tercera va la vencida: el último examen que debo hacer para convertirme en un ingeniero informático de grado superior es el martes 13 (sí) a las once y media. Estudiar y ensayar será todo cuanto haré durante estas dos semanas; de aprobar esta asignatura depende cumplir mi promesa de graduarme en cuatro años o fracasar en el intento.
Todos los demás cabos sueltos importantes ya están atados. Entre ellos, la preparación de las cintas del concurso CPC RetroDev 2016. Extraer los ficheros, comprimirlos y darles un cargador-descompresor llevó poco tiempo y fue relativamente sencillo; además me vino bien para descansar entre lección y lección. Más costó encontrar un diseño para los títulos que satisficiese a todos sin pasarse del límite de longitud; pero hasta eso finalmente se resolvió. (y efectivamente esa "Ñ" no debería estar ahí; preguntad a Paul Kooistra por qué utilizó el acento agudo, que no está en todos los modelos, en vez del apóstrofe, que es igual en todo el mundo)
Montones de ranas | 20161112-1916 |
Aprovecho la ocasión para publicar oficialmente, con un año de retraso, la segunda versión de "Frogalot", el juego con el que gané el segundo premio y el áccesit al avance técnico en la edición de 2015 del concurso CPC RetroDev. Muchos ya tendréis la versión original con sus fuentes incluidas bajo la licencia GPL3, pero aquí tenéis el juego con algunas correcciones y mejoras.
No son muchas, a decir verdad, pero los últimos doce meses han sido muy fuertes y me he pasado el tiempo saltando de crisis en crisis. Además escribí un artículo sobre el desarrollo de "Frogalot" hace meses y luego he debido de perderlo, porque no lo encuentro por ninguna parte; así que habrá que consolarse de momento con una escueta página con unos pocos párrafos.
¡Hora punta! | 20161107-1916 |
Con los premios ya otorgados y el fin de semana ya terminado, empieza la publicación de los juegos. Primero lo hizo el audaz Toni Ramírez, cuyo "Outlaws" ya está disponible para la descarga en versiones de cinta y disco (¿dónde están las fuentes?) y luego ha sido el turno de un servidor, que cumple su palabra e incluye las fuentes de "Hire Hare" bajo la licencia GPL3.
Ahora toca esperar a que también salgan "Dragon Attack", "Virus Dog", "El Reino del Color" y "Hair Boy". Siento especial curiosidad por el primero, pues sospecho que la gestión de los proyectiles es en realidad aplastantemente simple. Que conste que no lo digo por mal: la magia de los videojuegos siempre ha sido hacer más con menos. De momento Indie Retro News (donde ya hablaron de Hire Hare) ya ha presentado la noticia de la publicación, tan rápida en aparecer como excesivamente optimista.
¡Hora cero! | 20161105-2136 |
La lista de premios ya es pública. En resumen:
Categoría PRO:
/ Retrobytes Productions
Categoría BASIC:
/ Antonio Corpas
Mención especial de "Gominolas" (César Astudillo) a la mejor música:
/ Retrobytes Productions
Mención especial de Jon Ritman al desarrollo tecnológico:
/ CNGSoft
Mención especial de Dinamic (Víctor Ruiz) a la jugabilidad innovadora:
/ Retrobytes Productions
Mención especial de la Cátedra Santander-UA de Transformación Digital a la jugabilidad atractiva:
/ Carlos Sevila
Mención especial de la Cátedra Santander-UA de Transformación Digital al desarrollo innovador de videojuegos:
/ Bitplane Technomantes
¡Sanseacabó! Ha sido bonito participar, pero no daré la enhorabuena a los ganadores porque quedaría muy feo hacerlo con un par de premios en las manos. Sí agradeceré al gran Jon Ritman, el legendario autor de "Batman", "Head over Heels" y "Monster Max" entre muchos otros, su voto de confianza y su generosidad para con "Hire Hare".
Cien horas de suspense | 20161102-1616 |
La organización de CPC RetroDev 2016 ha revelado la lista completa de títulos nominados. Copio y pego:
PRO category:
/ Carlos Sevila
BASIC category:
/ Antonio Corpas
Gominolas Special Mention to the Best Music (Premio Gominolas):
/ Bitplane Technomantes
Jon Ritman Special Mention to Technical Development (Premio Jon Ritman):
/ awergh
Dinamic Special Mention to Innovative Playability (Premio Víctor Ruiz):
/ Navy Xicken
Como podéis ver, el juego de puntería sin scroll "Outlaws" es el gran favorito del año, tiene todas las nominaciones posibles. "Hire Hare" se le acerca con tres; finalmente está el matamarcianos de estilo bullet-hell "Dragon Attack" con dos. Del resto de los juegos, "Hair Boy" es una adaptación espartana del famoso "Super Meat Boy", "Virus Dog" es muy semejante en concepto y desarrollo a "4 to 4 Back to the Future" de los mismos autores, "The Grenade's Conquest" es un "Bomberman" más, y "El Reino del Color" es el nuevo título del autor de "Regreso al CPC" también hecho en BASIC.
Ahora empieza una espera realmente tensa de casi cien horas. ¿Será "Hire Hare" del agrado del jurado? ¿Estará a la altura? ¿Dará la talla? De momento ya podéis leer un artículo que explica someramente el origen del proyecto y su desarrollo.
¡"Hire Hare", entregado! | 20161026-2306 |
Misión cumplida. Los archivos de "Frogalot" ya se encuentran en el buzón de la organización del concurso CPC RetroDev 2016 para su examen y calificación.
Y pensar que anoche aún estaba así... ¡hay que ver lo mucho que se puede trabajar cuando el tiempo escasea y la desesperación es más fuerte que el cansancio!
¡Ahora todos a cruzar los dedos! Es la segunda vez que me presento a un concurso y la cosa puede ponerse extremadamente interesante.
P.S.: si os suena lo que acabo de escribir, es que la memoria os funciona bien... retroceded doce meses y vedlo vosotros mismos ;-)
¡Corre como el viento, liebre de alquiler! | 20161021-2142 |
Al final el asunto de la matrícula de la UNED parece estar resuelto, ¡menos mal! Lo que significa más tiempo para "Hire Hare", que lo necesita ¡URGENTEMENTE!
Escribir los datos del mapa es lentísimo, y además se cometen muchos errores que luego hay que corregir; pero es lo que hay y no tengo alternativa alguna.
Más retrasos y adelantos | 20161011-1914 |
Las desventuras en la UNED continúan, todavía me tocará ir a Madrid a ocuparme de la quinta matrícula en persona... ¿Cuál será el próximo incidente? Mejor será no pensar mucho en ello porque lo último que necesito es dar ideas a la Fortuna, esa diablesa grecorromana.
Al menos el desarrollo de "Hire Hare" continúa tal como estaba previsto. A efectos prácticos el motor isométrico tridimensional está terminado; estoy muy satisfecho del rendimiento del motor en general y del algoritmo de z-sorting en particular, que al abandonar el paradigma bubble sort y convertirse en insertion sort ha visto su velocidad multiplicada ¡por veinte! De comerse el 40% del tiempo ha bajado al 2%. Ojalá todas las optimizaciones fuesen así.
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