Basket Cases V.2: el parche 20171225-2350

¡Feliz Navidad! Mirad lo que os trae Papá Noel... en realidad hace ya 24 horas que Papá Noel vino y se marchó, pero anoche me fui a dormir a las 5 de la mañana y hoy me levanté tardísimo... Lamento mucho el retraso, de verdad.

Aquí tenéis "Basket Cases" con los errores corregidos, los tres últimos equipos rivales haciendo uso de sus superpoderes, el motor musical al día, un poco de esto, otro poco de aquello... ¡Espero que no se me haya olvidado nada!


Medio no, entero sí 20171210-1150

Un parche rápido para CHIPNSFX: a fecha de 20171208 el título y la descripción de las canciones ya no están limitadas a cuarenta caracteres sino a ochenta, la anchura del editor.


De paso, para ilustrar el parámetro -Z (rectangle wave) aquí tenéis un par de grabaciones de "Scumball" de Tim Follin para el juego homónimo de Mastertronic para C64.


La corrección de la corrección 20171206-1730

Qué bien, corrijo un error y con ello yerro en la corrección: los instrumentos que antes no sonaban al escribir las partituras ahora se quedan "pegados". Nada, nada, os toca volver a descargar CHIPNSFX, esta vez con fecha 20171206.

De paso voy a aprovechar y ver si además de incluir vídeos en el blog también puedo meter canciones, en este caso una versioncilla libre de "Neverending Story" de Sidewinder para Migs Design. Total, como estoy escribiendo un tracker y un player...


La conquista del polo 20171205-1415

Hace muchísimo frío y la UNED me da muchísimo trabajo, así que seré breve, que además coincide que hoy debo hacer una serie de trámites antes de los festivos de la Constitución Española y la Inmaculada Concepción.

CHIPNSFX ya no necesita que los patrones comiencen con una nota nueva o un silencio. Se acabó duplicar instrumentos y falsificar portamentos cuando una nota debía durar más que el patrón en el que se encontraba. Además de simplificar el trabajo de escribir canciones también se almacenan menos datos: por ejemplo BURNINR1.CHP ha encogido de 766 a 728 bytes, pues un 5% (!) de la canción se dedicaba a continuar notas empezadas anteriormente.


Cofre del tesoro 20171119-1955

Volví de Madrid con el cuerpo lleno de dolores y las manos cargadas de botín: el diploma de Ingeniería Informática de la UNED con su historial académico adjunto, el famoso sello de Correos de "La Abadía del Crimen" (y además oficialmente certificado) y mi cinta original de "Sir Fred" (todavía con la pegatina del precio: 895 pesetas) autografiada por los autores que aún siguen con nosotros: Camilo Cela (que me confirmó que Camilo José Cela era su tío), Carlos "Charly" Granados y Fernando Rada. Otros veteranos presentes eran los fundadores de Ópera Soft: Carlos Alonso Díaz de Castro, José Antonio Martínez y Paco Suárez; solamente faltaba el músico Ángel Zarazaga. Díaz confirmó que mi restauración de la carátula corrupta de "Fumigator" era la correcta.

Pero el tiempo cuenta, la UNED aprieta, y todavía debo hacer de "Basket Cases" lo que debió haber sido desde el principio: un juego de baloncesto cada vez más enloquecido. De momento los primeros niveles ya son divertidos de jugar, pero no basta. Además me ha servido para corregir un error y mejorar los arpeggios de CHIPNSFX, cuya nueva versión he publicado por la mañana.


Coincidencias peligrosas 20171114-1355

Se me han acumulado un montón de cosas para el viernes 17 (dos de ellas me necesitan en Madrid) y las correcciones de "Basket Cases" tienen que sortear un millar de obstáculos. Estoy que no doy abasto.

Mientras tanto he restablecido los comentarios, deshabilitados porque había demasiado spam, pero ahora odo debería ser más sencillo. Además creo que he descubierto que nada me impide incluir vídeos almacenados localmente... creo.


CPC Retrodev 2017 20171110-2000

La entrega de los premios del concurso CPCretrodev 2017 ha concluido. Los resultados son...

1.- Baba's Palace, 260
+ Carlos Abril + Gominolas + RetroSpiel
2.- Profanation 2, 243
3.- Basket Cases, 233 + Pablo Ariza
4.- Cris: odd prelude, 232 + RetroSpiel
5.- Bitume, 187

6.- Laser Boy, 180
7.- Raimbo, 178 (student)
8.- Phantis Legacy, 178
9.- Nightmare Fortress, 159 (student)
10.- Proton Smoke, 133
11.- Agent006, 113
12.- Balls, 104
13.- 4676: invasion, 101
14.- EarthDefender, 97
15.- Brutal Fighters, 90
16.- Fitzroy & missing chair, 82
17.- RollaBlaze, 77
18.- Pixel Brawl, 72
19.- Tunnel Effect, 72
20.- MoonMan, 69
21.- X-Cape, 63
22.- Piti, 59
23.- UFO, 52
24.- Dethroned, 43
25.- My Galaxy, 39
26.- Temple Scape, 31
27.- Color Flood, 31
28.- Plman Survival, 26
29.- Eiro's Bridge, 6

La página de "Basket Cases" ya está preparada, con una breve explicación de su desarrollo y los binarios entregados al jurado. Hay muchísimos errores, ¡espero tener la versión corregida lista en breve!


Baloncesto en cuatro minutos 20171105-2020

Aquí tenéis un vídeo de "Basket Cases" más largo y variado que el anterior. Es una partida entera de cuatro minutos en la que ambos equipos están controlados por el ordenador, con el resultado de que están muy igualados y casi acaban en empate (27-22).

Ahora estoy en un punto muerto. Las mejoras acumuladas necesitan que alguien pruebe el juego, pero ¿quién se anima a hacer de alfatester y sabe de baloncesto todo lo necesario y más? Estoy en una situación complicada y vulnerable a apenas cinco días de la entrega de premios.


El pánico llegó por correo 20171104-1910

Al final "Basket Cases" se quedó aún más a medias que "Hire Hare" un año antes. Hube de hacerlo todo en menos de cien horas, hube de destrozarlo todo y empezar de nuevo varias veces porque me pasaba de memoria, un desastre. Al final un montón de cosas debieron quedarse en el tintero y otras se vieron mancilladas por las prisas. Y todavía el granuja de Kukulcan me dice que estaba acostumbrado a que yo hiciese cosas mejores: "César tu nous avais habitué a mieux ;-) Vivement un prochain jeu comme Frog Alot ou Hire Hare". ¡Yo también estaba acostumbrado a trabajar en condiciones mejores!


De momento, mientras espero al veredicto del jurado, estoy retocando el juego, corrigiendo tranquilamente lo que en su momento tuve que apresurar de mala manera; ya he ganado tres kilobytes solamente por usar compresión para las bases de los sprites de los jugadores en vez de almacenarlos intactos, lo que me permitirá restituir contenidos perdidos. Y ya puestos, he publicado una versión nueva de CHIPNSFX con mejoras en la consistencia general. Por ejemplo, ahora el arpeggio especial E (=-13) se aplica tanto en el tracker como en el player, y borrar o insertar un elemento en la lista de órdenes afecta solamente a los canales activos en lugar de a todos a la vez.


Ocho segundos 20171015-1140

El órdago de hace casi dos semanas fue encogiendo a medida que los supuestos grandes apoyos internos y externos demostraban que nunca habían existido. Finalmente se desintegró en apenas ocho segundos que ya se han convertido en un meme internetero. Las causas del órdago (o al menos las excusas) permanecen, sin embargo, y serán el gran problema político del año presente y de los próximos.

"Basket Cases" continúa evolucionando, al principio muy despacio, ahora con un incipiente ritmo de trabajo gracias a que las decisiones que voy tomando establecen métodos y objetivos cada vez más claros. Como por otra parte en cualquier otro proyecto, ¿verdad? Además no descarto publicar una nueva versión de CHIPNSFX a raíz de algunas mejoras en las opciones y en la compresión de las canciones.


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