CPC Retrodev 2018: sin comentarios | 20181109-2050 |
Operation Alexandra, primero; Jarlac, segundo; además ambos acapararon los áccesits. Legend of Steel, tercero; The Adventures of Timothy Gunn, cuarto; OPQA vs QAOP, quinto.
Ahora que CPC Retrodev 2018 ha terminado por fin podréis recoger los ficheros de "Timothy Gunn" y leer un breve artículo sobre el desarrollo del mismo en su propia página web.
CPC Retrodev 2018: siete, seis, cinco... | 20181109-1145 |
En apenas siete horas empezará la ceremonia de premios de CPC RetroDev 2018. Si es como el año pasado, cada miembro del jurado leerá en voz alta las puntuaciones que asigna a cada título, que se acumularán hasta establecer la lista final de títulos premiados. Sobre la marcha también se citarán los áccesits, dado que cada uno de ellos corre a cargo de un especialista en lugar del jurado entero.
Es buen momento para adelantar trabajo y publicar ya la nueva versión de CHIPNSFX, con muchas características nuevas, un puñado de canciones adicionales (entre ellas "Stormlord" de J. Dave Rogers) y alguna sorpresa que pondrá de los nervios a Targhan, que ayer intentó leer ficheros CHP en Arkos Tracker 2 con resultados no del todo certeros. Además terminaré de pulir y retocar el "Timmy Gun" para publicarlo tras los premios.
CPC Retrodev 2018: la cuenta atrás | 20181107-1955 |
Como el veredicto del jurado de CPC RetroDev 2018 sobre las aventuras de Timothy Gunn aún está pendiente de publicarse y sé que os aburrís, propongo un poco de música para aligerar la espera. Además necesito algo de ritmo para sobrellevar el último trimestre en la UNED.
Otra adaptación sacada del Commodore 64, en este caso de "Our Style 4", una de las intros del grupo Starion, de cuya música se hacía cargo Zenox, con dos docenas de canciones en HVSC. Es una buena canción para cracktros, ocupa un poco menos de quinientos bytes compilada.
CPC Retrodev 2018: el concurso | 20181031-2125 |
Tras una semana enfermo en la cama y dos días de labores frenéticas a tumba abierta, he conseguido terminar el proyecto "Timmy Gun" a tiempo: aquí tenéis una muestra de las aventuras de Timothy Gunn:
Los ficheros ya han sido entregados a la organización de CPC Retrodev 2018; confío en que todo esté en su sitio y no se me haya olvidado nada.
Otros dos meses más tras el impacto | 20181011-1435 |
El verano se terminó y no me dio más que desilusiones y disgustos. El otoño empieza fuerte, con la inauguración del último trimestre del postgrado (una asignatura obligatoria y dos optativas para Enero, y el proyecto de fin de máster para Febrero) y la fecha de entrega del concurso CPC RetroDev (dentro de veinte días justos) que no van a darme mucho margen de acción.
Al menos puedo enseñaros algunas novedades, aunque no muchas. Por un lado, mi proyecto para CPC RetroDev avanza desigualmente, pero el motor gráfico ya está completo, la música ya está escrita, los decorados ya están dibujados, y aquí tenéis las primeras animaciones.
Por el otro, como una canción vale más que mil imágenes, un clásico básico: el tema principal de "Commando" (C64) de Rob Hubbard, adaptado a CHIPNSFX por un servidor, que además ha mejorado el motor musical mediante la inserción de la nota especial "===" que cancela la envolvente de amplitud. Como esto significa que ya no hace falta crear notas repetidas e instrumentos secundarios con envolventes nulas, dos de las canciones que se ha beneficiado del cambio, "Hydrofool" y "Thundercats" (también de Hubbard, como ya sabéis de entradas anteriores) han pasado de ocupar 2447 y 1838 bytes respectivamente ¡a solamente 1299 y 1425!
Dos meses tras el impacto | 20180810-1310 |
Las últimas ocho semanas han sido difíciles. La alegría de las notas (todas aprobadas, algunas especialmente buenas) se convirtió en tristeza a raíz de una serie de incidentes que se sucedieron rápidamente y que no me dieron ninguna clase de tregua.
Poco a poco (muy poco a poco) he atado cabos sueltos. Anoche publiqué versiones nuevas de UZ80 y CHIPNSFX, del que el tema principal de "Beverly Hills Cop" por David Whittaker es un ejemplo. Ahora debo terminar los másteres de CPC RetroDev 2017.
Cinco días después del impacto | 20180614-1230 |
Los exámenes han terminado: el primero fue regular, el segundo difícil, los dos siguientes relativamente fáciles y el último muy largo. Mientras espero a que salgan las notas, reanudo las actividades habituales y además empiezo algunas especiales como el "packaging" de CPC RetroDev 2017.
Como de costumbre, la música es lo que más llama la atención, así que aquí tenéis las obras completas de Pablo Toledo (más conocido en C64 que en CPC y Spectrum) para Animagic, incluidas en la nueva versión de CHIPNSFX, que además corrige errores graves en la operación Control-Mays-T/G.
Quince días antes del impacto | 20180519-1945 |
Las últimas fechas de entrega y los exámenes de Junio se solapan, así que hoy estoy más ocupado que ayer y menos que mañana. Al menos el sábado ha sido agradable y tranquilo, y el domingo promete un clima igualmente soleado y un ambiente semejantemente calmado.
Como de costumbre, para que tengáis algo que llevaros a las orejas (ahora no puedo daros algo para los ojos, y menos aún para las manos) pondré un par de canciones adaptadas a ratos perdidos: los temas de la demo francesa del evento SWAB Meeting 1993, "Batman's Journey".
Primer aniversario de CHIPNSFX | 20180513-1315 |
Es oficial, hace un año que publiqué la primera versión de CHIPNSFX: ¡cómo se va el tiempo! Desde entonces ha habido muchos cambios, muchas correcciones, bastantes canciones, un par de videojuegos ("Duck Out" y "Basket Cases") y una intro, la laureada "Isometrikum" (merci, TotO). Todo en un solo año de vida pública.
En consecuencia he publicado una versión con pocos cambios internos (el tracker usa un filtro un poco mejor en la reproducción), algunas canciones nuevas (ahora hay 365 en total: ¡una al día!)... y el código fuente del tracker, finalmente cien por cien comentado en inglés. Gracias a todos por haber hecho posible este proyecto.
Noticias breves | 20180510-1750 |
A ratos perdidos he corregido un par de errores en CHIPNSFX (el editor hacía algo de ruido en algunos ordenadores; las notas vacías a veces incluían datos de instrumentos a pesar de estar vacías) y en UZ80 (no reconocía bien los números decimales y hexadecimales con sufijos "d" y "h"; no adaptaba las direcciones de INCLUDE según las del fichero fuente) en el contado tiempo libre que puedo permitirme ahora que hago prácticas y preparo exámenes.
De igual forma, a ratos perdidos he adaptado un par de canciones más, ambas muy breves y repetitivas: las dos primeras pistas de "Combat School" escritas originalmente por Jas C. Brooke para el sello Imagine de Ocean.
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